JAWABAN UTS PTI ANGKATAN 6 KODE 9
1.
- Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa
Inggris dikenal dengan istilah Information
Technology (IT) adalah istilah umum yang menjelaskan teknologi apapun
yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan
atau menyebarkan Informasi (id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_Informasi)
-Teknologi Informasi
adalah seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan
melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi (Haag den
Keen : 1996)
-Teknologi
Informasi adalah tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perangkat keras
atau lunak) yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi melainkan
juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin : 1999)
-Teknologi
Informasi adalah teknologi yag menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur
komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video
Dari definisi
diatas terlihat bahwa Teknologi Informasi baik secara implisit maupun eksplisit
tidak sekedar berupa teknologi komputer, tetapi juga teknologi komunikasi.
Dengan kata lain, yang disebut Teknologi Informasi adalah gabungan antara
teknologi komputer dan telekomunikasi.
2.
- Komputer merupakan serangkaian ataupun
sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen
yang dapat saling bekerjasama, serta membentuk sebuah system kerja yang rapid
an teliti (Supriyanto : 2008)
-Komputer adalah
alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan
(id.wikipedia.org/wiki/komputer)
3. - Piranti komputer adalah komponen-komponen
yang terdapat pada sitsem komputer terdiri dari hardware (perangkat keras) dan
software (perangkat lunak)
Hardware
(perangkat keras) komputer tersusun atas piranti-piranti. Piranti yang ada
dalam komputer terbagi dalam kategori piranti utama, piranti pendukung, dan
piranti simpan.
Contoh-contoh piranti utama : Layar Monitor,
Motherboard, CPU, RAM, Kartu Ekspansi, Power Supply, CD-ROM/DVD-ROM Drive,
Harddisk, Keyboard, dan Mouse
Contoh-contoh
Piranti Pendukung : Printer, Scanner, Webcam, Headset, dan Microphone
Contoh-contoh
Piranti Simpan : Harddisk, Disket, Zip Drive, Keping CD dan DVD, dan USB Flash
Disk (Gandi Subroto : 2012)
4. - Pemrograman adalah proses menulis,
menguji, dan memperbaiki (debug), dan memelihara kode yang membangun sebuah
program komputer
Tujuan dari
pemrograman adalah untuk memuat suatu program yang dapat melakukan suatu
perhitungan atau pekerjaan sesuai dengan keinginan si pemrogram (programmer)
(id.wikipedia.org/wiki/pemrograman)
Pemrograman komputer sangatlah sulit
dilakukan, terutama bagi orang yang baru pertama kali melakukannya. Oleh karena
itu, pemrograman komputer dilakukan secara sistematis, yang dimulai dengan
merancang atau mendisain langkah-langkah yang tepat yang menjelaskan jawaban
dari suatu masalah yang diberikan. Langkah-langkah yang disusun secara
berstruktur dan terurut untuk menjawab suatu persoalan dengan menggunakan
bahasa manusia inilah yang sering disebut algoritme karena langkah-langkah atau
nstruksi dalam bentuk algoritme ini akan diberikan kepada komputer untuk
diproses, maka harus dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman komputer yang
hasilnya disebut program komputer.
5. – Multimedia adalah penggunaan komputer
untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, dan video
dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan
navigasi, berinteraksi, berkarya, dan berkomunikasi. Multimedia sering
digunakan dalam bentuk hiburan dan diadopsi oleh dunia game
(id.wikipedia.org/wiki/multimedia)
- Dalam industry
elektronika, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
- Multimedia
adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data,
media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan
gambar (Turban dkk, 2002)
Hooper (2002) menyebutkan bahwa multimedia
sebagai media presentasi berbeda dari multimedia sebagai media pembelajaran.
Media presentasi tidak menuntut pengguna berinteraktivitas secara aktif di
dalamnya, sekalipun ada interaktivitas maka interaktivitas tersebut adalah
interaktivitas yang samar (covert). Media pembelajaran melibatkan pengguna
dalam aktivitas-aktivitas yang menuntut proses mental di dalam pembelajaran.
Dari perspektif inii aktivitas mental spesifik yang dibutuhkan di dalam
terjadinya pembelajaran dapat dibangkitkan melalui manipulasi
peristiwa-peristiwa instruksional (instructional events) yang sistematis. Di
sini Hooper secara tegas menyatakan peran penting suatu desain instruksional di
dalam multimedia pembelajaran. (educational multimedia)
Manfaat media
pembelajaran dalam proses belajar menurut Hamalik (1986) antara lain sebagai
peletakan dasar-dasar yang konkrit dalam berfikir untuk mengurangi verbalisme,
memperbesar minat siswa membuat pelajaran lebih menyenangkan sehingga berdampak
kepada hasil pembelajaran yang lebih memuaskan.
Menurut Samudra, 2009, Multimedia mempunyai
keunggulan dalam hal :
-
Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak
tampak oleh mata seperti kuman, bakteri, electron
-
Memperkecil benda yang sangat besar yang tidak
mungkin dihadirkan ke sekolah, seperti gajah, rumah, gunung
-
Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks,
rumit, dan berlangsung cepat atau lambat seperti system tubuh manusia,
bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet, berkembangnya bunga
-
Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh
seperti bulan, bintang, salju
-
Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa
-
Menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya
seperti letusan gunung berapi, harimau, racun
Dengan melihat keunggulan multimedia pembelajaran
tersebut saya dapat menarik kesimpulan bahwa multimedia sangat penting dalam
pembelajaran karena bila belajar menggunakan multimedia pembelajaran proses
pembelajaran akan terasa lebih menarik, lebih interaktif, kualitas belajar
siswa dapat lebih ditingkatkan, dan proses belajar mengajar dapat dilakukan di
mana dan kapan saja.
6. Internet
secara harfiah ialah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling
terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani
miliaran pengguna di seluruh dunia (id.wikipedia.org/wiki/internet)
Internet is
a large collecton of computers in networks that are tried together so that many
users can are tried together so that many users can share their vast resources
(Williams, 1999)
Pemanfaatan
internet dalam proses pembelajaran akan membantu dunia pendidikan dalam
meningkatkan kuantitas dan kualitas peserta didiknya. Akan banyak peserta didik
yang dapat dijangkau dengan internet. Menurut Onno W. Purbo dalam (Renggani :
2007) paling tidak ada 3 hal damfak positif penggunaan internet dalam
pendidikan :
-
Peserta didik dapat dengan mudah mengambil mata
kuliah dimanapun di seluruh dunia tanpa batas institusi atau batas Negara
-
Peserta didik dapat dengan mudah berguru pada
para ahli di bidang yang diminatinya
-
Kuliah/belajar dapat dengan mudah diambil di
berbagai penjuru dunia tanpa bergantung pada universitas/sekolah tempat si
peserta didik belajar. Disamping itu kini hadir perpustakaan internet yang
lebih dinamis dan bisa digunakan di seluruh jagat raya
7. a. Back up
utilty are computer programs used to perform back up; they create supplementary
exact copies of files, data bases or entire computer (Wikipedia.org/wiki/backup_software)
b. Desktop
publishing software (abbreviated DTP) is the creation of printed materials
using page layout on a personal computer (Wikipedia.org/wiki/desktoppublishing)
Desktop publishing is the process of using the
computer and specific types of software to combine text and graphics to produce
documents such as newsletters, brochures, book, etc.
Desktop publishing software is a tool for both graphic designers and
non-designers to create visual communications for professional or desktop
printing (desktoppub-about.com/es/basic/g/desktoppublish.htm)
Desktop
publishing adalah software yang digunakan untuk membuat dan mengatur format
pada pencetakan majalah dan buku secara mudah. Contoh software DTP adalah
ventura dan pagemaker
c. An
inkjet printer is a type of computer printer that creates a digital image by
propelling droplets onto paper (en.wikipedia.org/wiki/inkjet_printer)
Printer inkjet adalah alat cetak yang sudah menggunakan tinta untuk
mencetak dan kualitas untuk mencetak gambar berwarna cukup bagus. Kecepatan
mencetak jumlah halaman pada printer inkjet tidak sama, tergantung pada jenis
merk printer tersebut. Tapi pada inkjet printer hasil cetakan lebih lama
keringnya jika dibandingkan dengan Laserjet printer
d.
Boolean Searching Operator allow you to combine words and phrases using the
words AND, OR, NOT and NEAR to limit, widen, or define your search
(websearch.about.com/od/2/g/Boolean.htm)
Boolean Search merupakan pencarian
berdasarkan kombinasi kata dan frase yang menggunakan term AND, OR, NOT, dan
NEAR yang biasa disebut sebagai Boolean operator untuk membatasi, meluaskan,
atau menentukan pencarian yang kita lakukan
Dalam boolean search, kita bisa
memakai 2 cara dalam mencari dengan menggunakan Boolean, yaitu dengan standar Boolean
operator (AND, OR, NOT, NEAR) atau dengan cara ekuivalen secara matematikanya.
Itu semua tergantung dari user. Boolean Search terdiri dari :
AND (+)
Perintah Boolean dari term AND digunakan untuk
mengharuskan bahwa semua hasil pencarian akan di-retrieve yang mempunyai term yang
sesuai dengan kita cari
OR
Perintah Boolean OR digunakan untuk menghasilkan
pencarian dari term yang kita pakai menghasilkan retrieved dokumen yang salah
satunya cocok dengan term yang kita pakai
NOT (-)
Perintah Boolean NOT digunakan untuk tidak me-retrieve
dokumen yang tidak kita perlukan dalam mencari sesuatu
NEAR (“..”)
Perintah Boolean NEAR digunakan untuk me-retrieve
dokumen yang berhubungan dengan term yang kita pakai