Rabu, 01 Agustus 2012

JAWABAN UTS PTI ANGKATAN 6 KODE 9


JAWABAN UTS PTI ANGKATAN 6 KODE 9
1.       - Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information   Technology (IT) adalah istilah umum yang menjelaskan teknologi apapun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan atau menyebarkan Informasi (id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_Informasi)
-Teknologi Informasi adalah seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi (Haag den Keen :   1996)
-Teknologi Informasi adalah tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perangkat keras atau lunak) yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin : 1999)
-Teknologi Informasi adalah teknologi yag menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video
Dari definisi diatas terlihat bahwa Teknologi Informasi baik secara implisit maupun eksplisit tidak sekedar berupa teknologi komputer, tetapi juga teknologi komunikasi. Dengan kata lain, yang disebut Teknologi Informasi adalah gabungan antara teknologi komputer dan telekomunikasi.

2.       - Komputer merupakan serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerjasama, serta membentuk sebuah system kerja yang rapid an teliti (Supriyanto : 2008)
-Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan (id.wikipedia.org/wiki/komputer)
         3.    - Piranti komputer adalah komponen-komponen yang terdapat pada sitsem komputer terdiri dari hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak)
                Hardware (perangkat keras) komputer tersusun atas piranti-piranti. Piranti yang ada dalam komputer terbagi dalam kategori piranti utama, piranti pendukung, dan piranti simpan.
                Contoh-contoh piranti utama : Layar Monitor, Motherboard, CPU, RAM, Kartu Ekspansi, Power Supply, CD-ROM/DVD-ROM Drive, Harddisk, Keyboard, dan Mouse
                Contoh-contoh Piranti Pendukung : Printer, Scanner, Webcam, Headset, dan Microphone
                Contoh-contoh Piranti Simpan : Harddisk, Disket, Zip Drive, Keping CD dan DVD, dan USB Flash Disk (Gandi Subroto : 2012)
         4.   - Pemrograman adalah proses menulis, menguji, dan memperbaiki (debug), dan memelihara kode yang membangun sebuah program komputer

                 Tujuan dari pemrograman adalah untuk memuat suatu program yang dapat melakukan suatu perhitungan atau pekerjaan sesuai dengan keinginan si pemrogram (programmer) (id.wikipedia.org/wiki/pemrograman)
                  Pemrograman komputer sangatlah sulit dilakukan, terutama bagi orang yang baru pertama kali melakukannya. Oleh karena itu, pemrograman komputer dilakukan secara sistematis, yang dimulai dengan merancang atau mendisain langkah-langkah yang tepat yang menjelaskan jawaban dari suatu masalah yang diberikan. Langkah-langkah yang disusun secara berstruktur dan terurut untuk menjawab suatu persoalan dengan menggunakan bahasa manusia inilah yang sering disebut algoritme karena langkah-langkah atau nstruksi dalam bentuk algoritme ini akan diberikan kepada komputer untuk diproses, maka harus dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman komputer yang hasilnya disebut program komputer.

          5.   – Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya, dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam bentuk hiburan dan diadopsi oleh dunia game (id.wikipedia.org/wiki/multimedia)
                - Dalam industry elektronika, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
                - Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar (Turban dkk, 2002)
                  Hooper (2002) menyebutkan bahwa multimedia sebagai media presentasi berbeda dari multimedia sebagai media pembelajaran. Media presentasi tidak menuntut pengguna berinteraktivitas secara aktif di dalamnya, sekalipun ada interaktivitas maka interaktivitas tersebut adalah interaktivitas yang samar (covert). Media pembelajaran melibatkan pengguna dalam aktivitas-aktivitas yang menuntut proses mental di dalam pembelajaran. Dari perspektif inii aktivitas mental spesifik yang dibutuhkan di dalam terjadinya pembelajaran dapat dibangkitkan melalui manipulasi peristiwa-peristiwa instruksional (instructional events) yang sistematis. Di sini Hooper secara tegas menyatakan peran penting suatu desain instruksional di dalam multimedia pembelajaran. (educational multimedia)
                  Manfaat media pembelajaran dalam proses belajar menurut Hamalik (1986) antara lain sebagai peletakan dasar-dasar yang konkrit dalam berfikir untuk mengurangi verbalisme, memperbesar minat siswa membuat pelajaran lebih menyenangkan sehingga berdampak kepada hasil pembelajaran yang lebih memuaskan.
                  Menurut Samudra, 2009, Multimedia mempunyai keunggulan dalam hal :
-          Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata seperti kuman, bakteri, electron
-          Memperkecil benda yang sangat besar yang tidak mungkin dihadirkan ke sekolah, seperti gajah, rumah, gunung
-          Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit, dan berlangsung cepat atau lambat seperti system tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet, berkembangnya bunga
-          Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh seperti bulan, bintang, salju
-          Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa
-          Menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya seperti letusan gunung berapi, harimau, racun

Dengan melihat keunggulan multimedia pembelajaran tersebut saya dapat menarik kesimpulan bahwa multimedia sangat penting dalam pembelajaran karena bila belajar menggunakan multimedia pembelajaran proses pembelajaran akan terasa lebih menarik, lebih interaktif, kualitas belajar siswa dapat lebih ditingkatkan, dan proses belajar mengajar dapat dilakukan di mana dan kapan saja.
                 6. Internet secara harfiah ialah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia (id.wikipedia.org/wiki/internet)
                     Internet is a large collecton of computers in networks that are tried together so that many users can are tried together so that many users can share their vast resources (Williams, 1999)
                     Pemanfaatan internet dalam proses pembelajaran akan membantu dunia pendidikan dalam meningkatkan kuantitas dan kualitas peserta didiknya. Akan banyak peserta didik yang dapat dijangkau dengan internet. Menurut Onno W. Purbo dalam (Renggani : 2007) paling tidak ada 3 hal damfak positif penggunaan internet dalam pendidikan :
-          Peserta didik dapat dengan mudah mengambil mata kuliah dimanapun di seluruh dunia tanpa batas institusi atau batas Negara
-          Peserta didik dapat dengan mudah berguru pada para ahli di bidang yang diminatinya
-          Kuliah/belajar dapat dengan mudah diambil di berbagai penjuru dunia tanpa bergantung pada universitas/sekolah tempat si peserta didik belajar. Disamping itu kini hadir perpustakaan internet yang lebih dinamis dan bisa digunakan di seluruh jagat raya
                7. a. Back up utilty are computer programs used to perform back up; they create supplementary exact copies of files, data bases or entire computer (Wikipedia.org/wiki/backup_software)
                     b. Desktop publishing software (abbreviated DTP) is the creation of printed materials using page layout on a personal computer (Wikipedia.org/wiki/desktoppublishing)
                         Desktop publishing is the process of using the computer and specific types of software to combine text and graphics to produce documents such as newsletters, brochures, book, etc.
                          Desktop publishing software is a tool for both graphic designers and non-designers to create visual communications for professional or desktop printing (desktoppub-about.com/es/basic/g/desktoppublish.htm)
                         Desktop publishing adalah software yang digunakan untuk membuat dan mengatur format pada pencetakan majalah dan buku secara mudah. Contoh software DTP adalah ventura dan pagemaker
                      c. An inkjet printer is a type of computer printer that creates a digital image by propelling droplets onto paper (en.wikipedia.org/wiki/inkjet_printer)

                          Printer inkjet adalah alat cetak yang sudah menggunakan tinta untuk mencetak dan kualitas untuk mencetak gambar berwarna cukup bagus. Kecepatan mencetak jumlah halaman pada printer inkjet tidak sama, tergantung pada jenis merk printer tersebut. Tapi pada inkjet printer hasil cetakan lebih lama keringnya jika dibandingkan dengan Laserjet printer
                       d. Boolean Searching Operator allow you to combine words and phrases using the words AND, OR, NOT and NEAR to limit, widen, or define your search (websearch.about.com/od/2/g/Boolean.htm)
                          Boolean Search merupakan pencarian berdasarkan kombinasi kata dan frase yang menggunakan term AND, OR, NOT, dan NEAR yang biasa disebut sebagai Boolean operator untuk membatasi, meluaskan, atau menentukan pencarian yang kita lakukan
                          Dalam boolean search, kita bisa memakai 2 cara dalam mencari dengan menggunakan Boolean, yaitu dengan standar Boolean operator (AND, OR, NOT, NEAR) atau dengan cara ekuivalen secara matematikanya. Itu semua tergantung dari user. Boolean Search terdiri dari :
AND (+)
Perintah Boolean dari term AND digunakan untuk mengharuskan bahwa semua hasil pencarian akan di-retrieve yang mempunyai term yang sesuai dengan kita cari
OR
Perintah Boolean OR digunakan untuk menghasilkan pencarian dari term yang kita pakai menghasilkan retrieved dokumen yang salah satunya cocok dengan term yang kita pakai
NOT (-)
Perintah Boolean NOT digunakan untuk tidak me-retrieve dokumen yang tidak kita perlukan dalam mencari sesuatu
NEAR (“..”)
Perintah Boolean NEAR digunakan untuk me-retrieve dokumen yang berhubungan dengan term yang kita pakai